杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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似乎是同一风格同一玩法的游戏换了个故事,而实际上,后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合JRPG……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……从开局的氛围铺垫上,本所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式的 RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换。……玩家需要确定战斗风格,并且向其他成员发出指令。而其他成员也会提供针对执行动作的建议

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

山丘生存(Survive the Hill)

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你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……你需要保护你的朋友并一起行动。尝试使用您的智慧并通过体验紧张时刻来获得乐趣。……• 在携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害

塔罗牌:西奥的冒险(Tarot: Theo's Quest)

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召唤你的灵魂,在回合战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己

来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……而学习技术的专门学校,因为门槛相对较低,对入学人员筛选太过宽松。导致学员供过于求。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

家的钥匙(The Key to Home)

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■ 故事 担任近乎学级崩坏的班级导师的不起眼的小学教师・黑柳 博士。……Position:小学校师Age:25Symbol:鬼牌 风见 纪子 正义感强的认真孩子。……Position:小学四年级生

春宵少女(Spring X Elixir)

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steam群: https://s.team/chat/eChyoe61QQ群:469733035【需要科学上网……】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏

版本:Early Access


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